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我们采用标准化、科学的检测方法对每一个产品进行检验,为您提供客观准确的结果。如果你在自己的研究中发现了不同的结果,请给我们发邮件,我们会交换意见。如果它看起来是实质性的,我们将很高兴地重新测试一个产品,试图重现这些结果。毕竟,同行评审是任何科学过程的关键部分。
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不然你还能怎么测试一堆Xbox控制器呢?通过玩Xbox游戏!虽然我已经拥有一些控制器好几个月(或几年)了,但我仍然确保将它们全部同步/插入,并花时间浏览Xbox One的菜单,排队应用和Xbox Live派对,最重要的是,选择游戏不仅意味着测试每个控制器的整体功效和痛点,还意味着测试特定按键的响应能力。
Skyrim:特别版:这个游戏是用来测试控制器的总体响应能力的。作为一款我已经玩了6年的游戏,我非常熟悉游戏机制。全体会议Skyrim要求适当使用标准Xbox控制器上的每个按钮:右操纵杆、保险杠、方向键和菜单/后退键的使用频率与正面按钮和主要RT/LT肩部按钮一样多。
圆头这款游戏在后期/专家级boss阶段需要非常高的反应能力,特别是需要快速移动控制器的面部按钮,其中A用于连续的格挡移动和跳跃,以及不断的左操纵杆移动。圆头主要用于测试面部按钮的响应性,尽管这也是一种揭示左侧操纵杆薄弱/漂移点的好方法(由于锁定射击机制)。
光谱这款游戏可以使用多种控制方案,但它主要是为了测试左操纵杆(游戏邦注:游戏要求玩家以超快速度管理沿着8位轨道运行的宇宙飞船)。不仅光谱这有助于识别左操纵杆的弱点,它的紧张本质帮助我识别长期游戏回合何时会导致拇指不适。
看守:就像Skyrim,看守这是对控制器整个按钮布局的良好测试。然而,看守也可以用来测试实用功能,如整体耳机或耳机响应能力。在多人游戏中有足够的紧张机制来帮助识别输入延迟或一般按键延迟的潜在区域。
铁拳7:我最常用的铁拳7专门测试定向垫(D-pads)。虽然游戏也大量使用了面部按键(A, B, X, Y),但我主要是想确定方向键的舒适性和响应性。
七龙珠FighterZ这是一个较新的游戏,但是铁拳7这是一款2D战斗机,方向键的特点非常突出。我之所以选择这款游戏,主要是因为我对它不太熟悉,也没有过多地使用任何一个控制器,以消除比较和舒适度偏差,看看哪个控制器最适合它。
自2012年以来,李一直是《评论》大多数电视和家庭影院产品的核心负责人。他在2013年获得了影像科学财团的电视校正二级认证。作为家庭影院垂直版的编辑,李负责审查电视、监视器、音箱和蓝牙音箱。他还审查耳机,并有音乐表演的背景。
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