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Oculus Quest 2的特点是高分辨率和大量的应用程序。
我们对每一款耳机都测试了几次,随意浏览了不同的软件库,并就客观和主观因素做了大量笔记。
以Oculus Quest 2为起点,我们花了一些时间研究当前的独立和基于手机的VR头显市场。我们联系了制造商,追踪了哪些硬件最近已经停产(哪些可能即将停产),并得到了四款最广泛使用的耳机。
我是Alex Kane, review的编辑,也是Boss Fight Books《星球大战:旧共和国骑士》一书的作者。在全职工作之前,我花了5年时间为《Fangoria》杂志、《PC Gamer》、《Polygon》、《Rolling Stone》、《StarWars.com》和《Variety》等出版物报道流行文化和电子游戏。我在伊利诺伊州中西部的家里工作。
我们与评测网站的首席科学家密切合作,针对VR媒体的特点和用户应该追求的舒适度,设计了一系列测试。在大约一个月的时间里,我们对每款耳机都进行了多次测试,随意浏览了不同的软件库,并就客观和主观因素做了大量笔记。所有基于手机的耳机都使用谷歌Pixel 3a XL进行了评测,该耳机具有60 Hz的刷新率,在3D基准测试中平均每秒约57帧。
这并不是一个新概念,但在过去的五年里,由于硅谷努力使这项技术更实惠,更以消费者为中心,虚拟现实的媒介已经获得了一些主流的牵引力。像电视或视频游戏一样,虚拟现实使用快速闪烁的图像来模拟一种现实。然而,它依靠靠近眼睛的透镜和三维音频来欺骗大脑,使其产生一种前所未有的置身于虚拟空间中的感觉。
硬件越好,伪现实呈现的速度越快,可信度越高;声音和用户舒适度越好,体验就越愉快。通常情况下,你需要至少72到90帧每秒,而不是偶尔使用。如果你想享受VR游戏,Quest 2可能是你在当前市场上唯一的独立选择。更高的性能(和一些巧妙的设计)有助于减少用户在玩VR-Vader Immortal, Beat Saber, Tales from the Galaxy’s Edge等更复杂游戏时的恶心感。但许多人认为这是另一种电影制作,甚至是一种独立的艺术形式。
出于我们的目的,我们将把“独立”头显定义为一个像Oculus的Quest 2那样的一体化包,或者只需要一个智能手机。这与高性能的“系绳式”耳机不同,后者必须插入游戏PC、PlayStation 4或PS5。
当然,VR与AR(增强现实)是不同的,其中最著名的例子便是《pokemon Go》,这款流行于移动设备上的游戏。然而,这些技术往往被归为“混合现实”这一模糊的类别,因为它们模糊了物质现实和我们在数字领域生活之间的界限。
亚历克斯·凯恩(Alex Kane)是《今日美国》的综述了。
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