![组合二PlayStation存取控制器坐在单PlayStation存取控制器旁边人圈顶](https://reviewed-com-res.cloudinary.com/image/fetch/s--v5L2x988--/b_white,c_limit,cs_srgb,f_auto,fl_progressive.strip_profile,g_center,q_auto,w_972/https://reviewed-production.s3.amazonaws.com/1697814006000/20231020_ps5controllerhero.png)
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自1998年我父母买回我的第一个控制台以来,我一直是PlayStation国家成员台式控制器进化 从引入首个双锯木棒到双锯木板集成双感知远程沉浸式自适应触发
并非所有这些特征都广受爱戴,但每个控制器迭代为玩家提供新方法体验市场上最优软件是否像Peter Parker在纽约市街上摇摆marvel蜘蛛人或切穿深精灵战争神拉格诺克控制器是数组共享探索之道
PlayStative存取控制器定时发布12月6日2023PlayStation首次搭建定音控制器 并带有残疾对象
启动前审查PlayStation Alvin Daniel项目概念引导访问控制器2018年 外围内部称为 Leonardo项目 出自发现PlayStation观众群空白
发现玩家拼命为之工作并不少见 Daniel描述完全回溯到播放器试图自适应使用它, 我们想提供适应播放器需要的控制器
![PS5存取控制器照片拼贴 PS5博弈机旁单杆](https://reviewed-com-res.cloudinary.com/image/fetch/s--hkd5i834--/b_white,c_limit,cs_srgb,f_auto,fl_progressive.strip_profile,g_center,q_auto,w_792/https://reviewed-production.s3.amazonaws.com/attachment/a093f9b0d2da489c/20231020_ps5controllerinline1.png)
PS5存取控制器努力填补空白,作为高溢宽度辅助游戏爱好者
Daniel继续说, “ 链中关键链路是,如果你无法使用标准控制器,你就不能有好时机 。 ”存取控制器设计来消除差错-偏差玩家难用标准控制器参与并玩乐
并想出什么需要发生广泛影响, 以改变可能残疾的玩家,
![PS5存取控制器使用手操作轮椅](https://reviewed-com-res.cloudinary.com/image/fetch/s--aEtiBR-d--/b_white,c_limit,cs_srgb,f_auto,fl_progressive.strip_profile,g_center,q_auto,w_792/https://reviewed-production.s3.amazonaws.com/attachment/cc8118f280904912/20231020_ps5controllerinline2.png)
标准PS5双向感知对主流受众大有裨益,但其多平面因子和静态按钮配置表示并非每个人都能平等享受功能
丹尼尔和他的团队从博弈慈善机构获取帮助,如美国AbleGamers和Stack和特殊特效英国, 与多洲内部测试者群并进未知水域
知情开发还意味着深入研究前相近产品丹尼尔说 现有自适应控制器极具冲击力,但对小得多的观众我们的使命是让博弈尽可能无障碍化, 并实现我们想出一个通用控制器来帮助。”
![行动有限者用手操作PS5存取控制器轮椅按钮](https://reviewed-com-res.cloudinary.com/image/fetch/s--QgiHu7TC--/b_white,c_limit,cs_srgb,f_auto,fl_progressive.strip_profile,g_center,q_auto,w_792/https://reviewed-production.s3.amazonaws.com/attachment/b9e7264e6e704da7/20231020_ps5controllerinline5.png)
存取控制器平面轮椅托盘并单平面所有按钮,方便获取
研究结果显示 丹尼尔描述的 控制器 看上去不像你所见的其他控制器
盘式设计是为了解决当前PlayStation5双感控制器无法处理的三个问题:困难抓取、困难按按钮和挑战操纵缩图覆盖这些核心功能设计师和咨询师同意为控制器提供最优契机以适应最大受众
存取控制器通过向玩家提供触目惊心模块性度来应对这些挑战,无论产品与附加存取控制器或双线感知器并用不仅轮椅托盘设计板,还可以搭乘二叉或双孔AMP
Daniel热切指出存取控制器像键盘所有事都组织在单平面上,事物可见可加压 开关按钮等
![白PS5存取控制器解构显示控制器的按钮和函数](https://reviewed-com-res.cloudinary.com/image/fetch/s--75eG3wrX--/b_white,c_limit,cs_srgb,f_auto,fl_progressive.strip_profile,g_center,q_auto,w_792/https://reviewed-production.s3.amazonaws.com/attachment/54d6b54307114302/20231020_ps5controllerinline3.png)
全360度定向无线互连互操作易用
存取控制器提供全控制器包可自定义性并交替磁帽如果玩家偏爱默认枕帽、扁帽、曲线帽、悬置帽或组合所有按钮类型,存取控制器将所有内容都放入框中。手杖也是如此,很容易装上标准帽、圆顶或像街机球棒帽
单是帽子无法满足您的需要, 四面3.5毫米扩充端口也允许播放器添加 任何附加按钮、开关或踏板想要开关以PlayStation为中心设计者可点用Logite存取控制器允许游戏者构建 几乎任何平面单机控制机制 最适合他们
上头存取控制器多功能游戏风格使得丹尼尔快速提醒我们 寻找完美搭建可能需要时间
向专家咨询师讲解, 即使在自己的咨询工作里, 当他们帮助残疾玩家为他们制作定制机架时, 玩家通常花一到两周适应新搭建时,预想会用这个设备发生
玩家和顾问们认为,虽然有这么多选项一开始可能压倒性,但多样性对于无障碍性至关重要。某些意义上说,我们并不想指令性地说使用它。'因为我们给尽可能多的灵活选项,这是反馈的一部分:不给我们a/方法做某事,给我们多重性实现通融之道 Daniel说
Daniel无疑为存取控制器能做些什么而感到自豪,但提醒说,这种自由形式方法可能并非每个人理想之道。
"我们不声称这是一个银弹魔术解决方案 使每个人都可以像职业类游戏控制器不幸不存在, Daniel承认但我们相信,如果你在这三个领域中任何一个领域面临挑战,这有帮助并会为尽可能多的人 提供大范围实用性 与多不同的残疾存在
如果玩家系丹尼尔斯认为结果可以改变生活可能他开发中最伟大的记忆之一 是在和大批测试者聊天 测试者不想返回原型
![人从PS5存取控制器顶部休眠](https://reviewed-com-res.cloudinary.com/image/fetch/s--tzGHP7pX--/b_white,c_limit,cs_srgb,f_auto,fl_progressive.strip_profile,g_center,q_auto,w_792/https://reviewed-production.s3.amazonaws.com/attachment/118ef0e9b0fa4a21/20231020_ps5controllerinline4.png)
存取控制器几乎每一面都可定制并重定位以适应游戏者的具体需求
并用右缩图与脸部交互并用他们的好手与触发器交互, 这就是他们的游戏方式, Daniel描述 指向一个难忘相遇结果,他们不得不更多关注控制器他们无法实际看屏幕并观察正在发生的事情。”
游戏者用访问控制器平铺轮椅盘子, 并首次体验游戏原创并实际看到屏幕上发生动作
索尼行业引导努力提供PlayStation Studio游戏无障碍特征后,存取控制器则作为硬件解决方案全环带强信
面向无障碍产品永远无法一刀切解决问题, 但它令人钦佩和感叹不已, 数例存取控制器理论覆盖留调今年晚些时候 我们自己深入审查PlayStation存取控制器接近启动